
בשנים האחרונות, חרדה ולחץ בקרב
ילדים עלו באופן דרמטי, הופך לדאגה נפוצה וגוברת.
למרות זאת, הפתרונות הקיימים כיום נותרו מוגבלים.
קשה להגיע לשירותים קליניים,
אפליקציות טיפוליות לעיתים קרובות נכשלות בשימור מעורבות,
ומשחקים מסורתיים אינם נועדו לתמוך בהתפתחות רגשית.
זה יוצר פער ברור בין היקף הבעיה לבין הכלים הקיימים כיום לטיפול בה.
היישום הראשון שלנו,
הכירו את: "לאלף את הדרקון הפנימי"
המוצר הראשוני של SpheraH הוא משחק מובייל (Mobile game) מבוסס מדע המסייע לילדים בגילאי 4-10 לבנות חוסן רגשי באמצעות משחק.
המשחק מתרגם עקרונות פסיכולוגיים מוכחים, כולל טיפול קוגניטיבי התנהגותי (CBT), מיינדפולנס וביופידבק, לחוויות משחק קצרות ואינטואיטיביות.
דרך נרטיב פנטזיה עדין וממוקד, מיני-משחקים מהנים, ילדים מתרגלים ויסות רגשי, בצורה מרתקת, ניתנת לחזרה ונגישה, גם בשגרה היומיומית וגם ברגעי מצוקה.


היתרונות של ספירה

מדע מאומת
מבוסס על פרוטוקולים של CBT, מיינדפולנס וביופידבק מבוססי ראיות.

מערכות קנייניות
ארכיטקטורה מונעת נתונים(Data) המתרגמת אותות פיזיולוגיים לפרוטוקולים דיגיטליים לוויסות רגשי.

מעורבות משמעותית בקנה מידה רחב
אנו מפתחים אפליקציות ממוקדות־ילד, בהן חוויית משחק מעורבת ומהנה משמשת כמניע מרכזי לתהליכי התפתחות רגשית, הן עבור ילדים והן עבור גורמי הטיפול והליווי.

תובנות רגשיות יישומיות
הנתונים הנאספים מהאפליקציה מנותחים ומומרצים לכדי תובנות (Insights) על מצבו הרגשי של הילד, המוצגות ב־Dashboard ייעודי לגורמי טיפול.
המערכת תומכת במעקב רציף, זיהוי מגמות והתראות מוקדמות במצבי סיכון או מצוקה.
הצוות שלנו

Ram Belkin
CEO
Product Strategist with 10+ years of experience building complex systems at scale, specializing in gamification and mission-critical digital platforms.

Shlomi Golan
CCO
An entrepreneur, founder,
and visionary of SpheraH.
A group therapist specializing in emotional resilience for children.

Eyal Olevson
CTO
Product Leader with extensive experience driving startups from vision to execution, specializing in the gaming industry.

שיתופי פעולה וחסויות









